Нам часто нужно из точек сделать меш, чтобы потом отрисовать его.

Для этой цели нужно использовать алгоритм триангуляции (например, вот этот ). полная реализация обобщений, так что не думаю, что с этими проблемами.

Суть означает то, чтобы на выходе получить треугольники (как следует из названия) из точек. А для создания мешков нам нужны вертексы (те самые точки) и индексы (поскольку именно эти точки определяют треугольники).

Читать далее  

Как мы рисуем стрелку приказов.

У нас прошло несколько этапов рисования стрелки: в Mushroom Wars 1 это был большой спрайт, в Mushroom Wars 2 мы основательно подошли к этому вопросу и начали сами генерировать меш для стрелки, а вот в новых проектах мы не используем ни первый, ни второй вариант. .

Мы используем LineRenderer. Да, просто линия. Мы контролировали каждый участок, чтобы придать стрелке нужную форму. Т.е. в коде нужно найти нужные точки (а их будет всего 4) и задать им неправильную точку.

Читать далее